Lorient - AS Monaco 27.09.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
27/09 11:00
รอบ 6
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
1 - 0
ครึ่งหลัง 2
3 - 1
สถิติ Lorient vs AS Monaco
| 1.98 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.93 |
| 47% |
ครองบอล
|
53% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 19 |
ยิงทั้งหมด
|
5 |
| 8 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 5 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 12 |
การยิงในเขตโทษ
|
2 |
| 7 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 2.02 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.83 |
| 6 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 32 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
12 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 11 |
ฟรีคิก
|
10 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 16 |
ทุ่มสุดตัว
|
12 |
| 10 |
ฟาวล์
|
11 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
3 |
| 0 |
ใบแดง
|
1 |
| 46 |
การดวลที่ชนะ
|
30 |
| 8/16 (50%) |
การแย่งบอล |
13/15 (87%) |
| 28 |
การเคลียร์
|
17 |
| 9 |
การสกัดกั้น
|
8 |
| 449/511 (88%) |
การจ่ายบอล |
516/570 (91%) |
| 33/49 (67%) |
ผ่านยาว |
21/39 (54%) |
| 111/130 (85%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
112/144 (78%) |
| 1.6 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.48 |
| 2/17 (12%) |
การข้าม |
3/22 (14%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
5 |
| 0.83 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
2.02 |
| -0.17 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.98 |
| 0.73 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.06 |
| 44% |
ครองบอล
|
56% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 8 |
ยิงทั้งหมด
|
2 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
0 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 4 |
การยิงในเขตโทษ
|
0 |
| 4 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 1.02 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 8 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
6 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 5 |
ฟรีคิก
|
3 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 9 |
ทุ่มสุดตัว
|
7 |
| 3 |
ฟาวล์
|
5 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
3 |
| 0 |
ใบแดง
|
1 |
| 23 |
การดวลที่ชนะ
|
15 |
| 3/5 (60%) |
การแย่งบอล |
5/6 (83%) |
| 15 |
การเคลียร์
|
7 |
| 3 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 170/210 (81%) |
การจ่ายบอล |
241/264 (91%) |
| 17/26 (65%) |
ผ่านยาว |
13/22 (59%) |
| 31/42 (74%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
77/95 (81%) |
| 0.44 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.36 |
| 0/6 (0%) |
การข้าม |
2/15 (13%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 0 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.02 |
| 0 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.02 |
| 1.25 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.87 |
| 50% |
ครองบอล
|
50% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 11 |
ยิงทั้งหมด
|
3 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 8 |
การยิงในเขตโทษ
|
2 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 1 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.83 |
| 4 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 24 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
6 |
| 6 |
ฟรีคิก
|
7 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
0 |
| 7 |
ทุ่มสุดตัว
|
5 |
| 7 |
ฟาวล์
|
6 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
0 |
| 23 |
การดวลที่ชนะ
|
15 |
| 5/11 (45%) |
การแย่งบอล |
8/9 (89%) |
| 13 |
การเคลียร์
|
10 |
| 6 |
การสกัดกั้น
|
3 |
| 279/301 (93%) |
การจ่ายบอล |
275/306 (90%) |
| 16/23 (70%) |
ผ่านยาว |
8/17 (47%) |
| 80/88 (91%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
35/49 (71%) |
| 1.16 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.12 |
| 2/11 (18%) |
การข้าม |
1/7 (14%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0.83 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1 |
| -0.17 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-1 |
Lorient vs AS Monaco นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
10
พากิส ป.
10
-
12
Dieng B.
10
-
15
อัยเยกัน โอลูวาโตซิน
5
-
28
Soumano S.
4
-
17
มาเคนโก ย.
4
-
8
คาดิอู โนอาห์
3
-
11
Le Bris T.
2
-
43
คูอัสซี อาร์แซน
2
-
62
อาร์เธอร์ อาวอม เอบอง
2
-
9
โมฮาเหม็ด บามบา
1
-
9
บาโลกุน โ.
13
-
31
อันซู ฟาติ
11
-
11
อาคลิอูเช่ แ.
6
-
10
โกโลวิน อ.
5
-
18
มินามิโน ท.
3
-
28
Coulibaly M.
3
-
24
ซีมง อาแด็งกรา
3
-
15
ลาไมน์ คามารา
3
-
99
จอร์จ อิเลนีเคนา
2
-
14
มิก้า บีเรท
2
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ ลีก 1
ใครจะชนะ?
FCL
- %
ASM
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
FCL
- 33%
ASM
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
O. Pantaloni
|
A. Hutter
|
การแข่งขันของ Lorient และ ทีมของ AS Monaco มีขึ้น ภายใน ทัวร์นาเมนต์ ของ ลีก 1 ที่สนาม Stade Yves Allainmat-Le Moustoir.
วันที่ของเกม: 27.09.2025 11:00
ผู้ตัดสินของแมตช์นี้ คือ Buquet, Ruddy
สถิติของทีม:
ทีม: Lorient
ประเทศ: ฝรั่งเศส
โค้ช: Pantaloni, Olivier
ทีมผู้เล่น:
- เอ็มโวโก้, อีฟญง
- ลอเรนท์, อเบอร์เกล
- อาร์เธอร์ อาวอม เอบอง
- Le Bris, Theo
- อัยเยกัน โอลูวาโตซิน
- Dermane, Karim
- โมฮาเหม็ด บามบา
- คูอัสซี อาร์แซน
- เฟย์ อับดูลาย
- มอนตาสซาร์ ตัลบิ
- บาโม เมอิเต้
ทีม: AS Monaco
ประเทศ: ฝรั่งเศส
โค้ช: Pocognoli, Sebastien
ทีมผู้เล่น:
- โคห์น ฟิลิปป์
- เคห์เรอร์, ทิโล
- จอร์แดน เทเซ
- แวนเดอร์สัน
- มิก้า บีเรท
- จอร์จ อิเลนีเคนา
- มินามิโน, ทาคูมิ
- ดายร์, เอริค
- Coulibaly, Mamadou
- คริสตีย็อง มาวิสซ่า
- จาว เอนริเก
ติดตาม ผลของแมตช์ Lorient - AS Monaco. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ลีก 1 กำหนดการแข่งขันของ ลีก 1 บน fscore-th.com